Opa, atualizando… nossa equipe conseguiu o primeiro lugar! Segue foto:
Nas últimas tentativas para derrotar o Ultraxion em Dragon Soul, nossa guild Nabunada Naovaidinha tem tido problemas com o tempo de enrage do boss e, em última instância, o DPS total do grupo. Em outras palavras, não se está atendendo os requerimentos de DPS mínimo para derrotar o Ultraxion.
Qual seria esse DPS mínimo? Segundo http://www.icy-veins.com/ultraxion-detailed-strategy, seção 1, Ultraxion tem 57M de pontos de vida e 6 minutos de enrage timer. Fazendo as contas:
57M / 6 min = 57M / 360s = 158333,3… DPS =~ 158.3 kDPS
Considerando que será usada uma composição padrão com 2 Tanks/3 Healers/5 DPS e que os Tanks dão 12 kDPS (o que está de acordo com nossos últimos parses, Nabunada, Taquiopariu e Zerothbala fizeram 13~14 kDPS nas diversas tentativas), temos:
158.3 – (12 * 2) = 134.3 / 5 = 26.86 kDPS
Então, seria necessário que cada um dos 5 DPS fizessem 26.86 kDPS ou mais para que o boss seja vencido. Tirando todos os buffs de raid disponíveis para um dado personagem, ele deverá fazer algo em torno de 85% desse dano total:
(26.86 * 85) / 100 = 22.82 kDPS ~= 22 kDPS
Ou seja, podemos estimar que esse jogador deve conseguir fazer aproximadamente 22 kDPS sem quaisquer buffs (por exemplo, sozinho atacando um Boneco de Treinamento de Raide). Novos jogadores, que acabaram de começar a coletar gear e aprender a jogar sua classe, podem ter certa leniência nesse valor. Uma folga de 2 kDPS, chegando a 20 kDPS, é um bom número. Mas, como chegar nesse valor “mágico”?
A primeira parte de sua análise deve começar respondendo a seguinte pergunta: quanto DPS eu PODERIA estar fazendo, em um mundo ideal? Para respondê-la, temos o simulador SimulationCraft (http://simulationcraft.org/) — clique no link “Download Latest Version” da página para baixar o programa.
O SimulationCraft é uma ferramenta que simula mecânicas de combate do World of Warcraft. Ele pode, por exemplo, “carregar” o seu personagem e simular diversas lutas contra bosses encontrados no jogo, exibindo gráficos de dano e valores para análise. Assim, é possível determinar quanto DPS o seu personagem conseguiria fazer caso levado ao seu limite, em termos de habilidade de execução.
Como usar o programa? Primeiro, vá na aba “Import”, e em seguida “Battle.Net”. No campo de busca superior, digite o nome do seu personagem (pode haver nomes repetidos em diversos servidores, procure o servidor correto). Uma vez com o personagem na tela, clique no botão “Import” no canto inferior direito para carregar o personagem para o programa.
Vá para a aba “Options” para editar as opções de simulação. Como queremos, a princípio, simular uma luta contra um Boneco de Treinamento de Raide, devemos fazer as seguintes alterações:
Globals
Buffs
Feito isso, clique no botão inferior direito “Simulate” e veja os resultados!
Agora, vamos comparar o que seu personagem pode fazer na teoria com o que está sendo feito realmente. Para isso, vamos usar o website World of Logs (http://www.worldoflogs.com), que permite a guilds e jogadores efetuar o envio de arquivos de logs do jogo para análise no site, para otimização de seu jogo e análise de falhas.
A guild Nabunada Naovaidinha possui sua própria página no World of Logs: http://www.worldoflogs.com/guilds/184060/ . Você pode clicar em qualquer dos logs disponíveis, categorizados por dia/hora/raid, e visualizar sua performance naquela raid. De fato, também é possível buscar arquivos públicos de logs de outras guilds e compará-los com o seu, possibilitando encontrar falhas e melhorias em seu estilo de jogo.
Vamos comparar a previsão teórica do SimulationCraft com os resultados reais do World of Logs. Como exemplo, consideremos este log do personagem Grafitte, do dia 24/01: http://www.worldoflogs.com/reports/4mknword6ubi8n0p/sum/damageDone/. É um log de uma luta contra um Boneco de Treinamento de Raide, sem buffs externos, comida ou flasks com duração de cerca de 2:30 minutos (210 segundos). Podemos observar que o DPS médio é de 26.5 kDPS, em comparação com a previsão teórica de 27.1 kDPS, que pode ser vista aqui: http://pwfriends.com.br/banks/wow/simc_screens/Grafitte_20122401_Patchwerk_nobuffs.html . Ou seja:
(26.5 * 100) / 27.1 = 97.78%
Logo, podemos inferir que o personagem Grafitte, naquele log específico, foi levado a 97.78% do DPS teórico máximo para aquela luta em particular.
Tente fazer suas próprias simulações e análises de logs e observe qual desempenho percentual está sendo atingido. Caso ele esteja um pouco baixo (por exemplo, menor que 85%), considere buscar outros personagens no World of Logs que tenham a mesma classe e spec que o seu, e compare os gráficos de uso de magias e outros detalhes que podem permitir deduzir erros/melhorias em sua rotação.
Agora que já sabemos como funcionam o SimulationCraft e o World of Logs, podemos fazer algumas análises a respeito do assunto inicial deste post, o Ultraxion. Segundo nossa previsão, seriam necessário ter 158.3 kDPS ou mais, para todo o grupo, para conseguir derrotá-lo dentro do enrage de 6 minutos.
Vejamos, primeiro, o log de um wipe: http://www.worldoflogs.com/reports/8ft4bycp3eg0u5c3/sum/damageDone/?s=6785&e=7134 . Observe que no final da coluna DPS (Total), temos 148.0 kDPS médios durante a luta. Como esse valor é 10.3 kDPS inferior ao mínimo necessário para derrotar o boss, a tentativa resultou em um wipe.
Agora, o log de um sucesso: http://www.worldoflogs.com/reports/r9aoqt5gd93jei9v/sum/damageDone/?s=11854&e=12190 . Na coluna DPS (Total), temos 166.7 kDPS, 8.4 kDPS acima do mínimo necessário, resultando em uma tentativa de sucesso.
Fala pessoal,
continuando um assunto iniciado por email na lista da guild Nabunada Naovadinha, vou tentar detalhar logo abaixo um Guia para melhor (mais rápida) execução do RAF (Recruit-a-Friend) até o nível 80, patch 4.3 da expansão Cataclysm.
Numa explicação rápida, RAF é um procedimento em que um jogador já inscrito no World of Warcraft (doravante, o “recrutador”) envia um convite para que um amigo (o “recrutado”) , para que joguem juntos e tenham benefícios. O principal desses benefícios é que, jogando juntos e desde que a diferença entre níveis dos dois personagens não ultrapasse 3 (três níveis), os dois jogadores ganham experiência a uma taxa três vezes maior que a normal. Além disso, o recrutado pode repassar “gratuitamente” metade dos níveis ganhos com um de seus personagens para qualquer outro personagem do recrutador, desde que esse esteja em nível inferior ao do personagem do recrutado (a recíproca não é verdadeira, no entanto).
Somando-se a esse ganho 3x maior de XP a possibilidade de contar com o personagem de um terceiro amigo, já no nível 85, para “carregar” os outros dois pelas dungeons, temos um método extremamente eficiente para nivelar personagens, conhecido como boosting. A situação ideal para que o boosting ocorra da melhor forma possível é quando os “carregados” estão fazendo uma dungeon de nível apropriado E podem fazer quests nessa dungeon. O grinding, ou seja, repetir a mesma dungeon diversas vezes obtendo apenas a experiência ganha por matar monstros, não é a melhor forma de fazer o boosting, embora às vezes necessária para evitar longas viagens à próxima dungeon.
O objetivo deste post é detalhar um método otimizado para tornar o boosting ainda mais rápido. Haverá seções para as expansões Classic, Burning Crusade e Wrath of the Lich King do jogo, bem como dicas gerais de boosting e para nivelar o gap dos níveis 80~85. Sem mais delongas, vamos lá:
As dungeons disponíveis na parte Clássica do jogo são as seguintes:
Como é possível observar, não há dungeons abaixo do nível 15. Assim, o gap 1-15 deve ser feito via quests, preferencialmente com ambos os jogadores fazendo o mesmo hub de quests para usufruir do ganho do triplo de XP. Use a função de summoning do RAF para que o recrutado venha fazer as mesmas quests que o recutador, mesmo que sejam de raças diferentes.
Antes de mais nada, segue um conjunto de dicas gerais a serem consideradas para tornar o boosting mais eficiente:
As dungeons disponíveis na expansão The Burning Crusade são as seguintes:
Nosso objetivo será executar o boosting da forma mais rápida possível e, para tanto, o mais importante é reduzir o tempo de viagens ao máximo. Sendo assim, confira o guia sugerido:
Com o cockpit, o espaço que eu tinha no quarto ficou péssimo, o que alguns me disseram por e-mail. Gastei umas duas horas hoje (usando o Inkscape pra planejar), mas reformulei o espaço e ficou muito melhor! Agora só falta comprar um cabo HDMI maior, porque o atual (de 2m) tá no talo, quase não deu.
Fotos:
Após quatro longas semanas de trabalho durante os fins de semana, eu e meu pai concluímos hoje o projeto de um cockpit para o volante com o qual jogo o simulador iRacing, o Logitech G27. O objetivo era produzir um local mais confortável e ergonômico para jogar por longos períodos (algumas corridas duram mais que uma hora, podendo chegar a duas horas de duração), e pelos testes iniciais está mais do que cumprido!
O cockpit foi construído integralmente utilizando materiais encontrados em ferros-velho. Exceção a esse regra apenas o banco, que foi restaurado a partir de uma Ford Ranger e custou 80 reais. Somando o valor das peças de ferro e madeiras (R$30), parafusos (R$15) e o gasto com discos de corte e solda (não considerado), o custo total do cockpit foi de apenas 125 reais. Isso sem contar as inúmeras horas de trabalho e criação não cobradas pelo meu velho, é claro! :-D
As fotos abaixo detalham o cockpit mais a fundo:
Com certo atraso, aqui está o quinto build. Arquivos modificados no Changelog, link para o tarball aqui: http://pwfriends.com.br/banks/sm_builds/StepMania-SVN-20090310-linux.tar.gz
Não preciso nem lembrar da página, né não?
Continuando… builds semanais do StepMania 4.0 (para Linux apenas), quarto build. Arquivos modificados em relação à semana passada no Changelog. Link: http://pwfriends.com.br/banks/sm_builds/StepMania-SVN-20090220-linux.tar.gz
Há também uma página para acompanhamento dos builds.
Here we go folks, faq/pt/faq5.html. Outra página longa, concluída e enviada para publicação.
As usual, em primeira mão (correções para fbscarel@gmail.com) aqui: http://pwsys.com.br/openbsd/faq/pt/faq5.html
Seguindo os builds semanais do StepMania 4.0 (para Linux apenas), vamos com o terceiro build. Você pode acompanhar os arquivos modificados em relação à semana passada no Changelog. Link: http://pwfriends.com.br/banks/sm_builds/StepMania-SVN-20090213-linux.tar.gz
Lembrando que fiz uma página para acompanhamento dos builds.
Cheers!
faq/pt/faq5.html concluído até a seção 5.7.
Um bom progresso, eu diria. Provavelmente amanhã devo estar concluindo mais essa parte do FAQ.
Quantos às notícias adicionais… digamos que estamos sem muito movimento por esses dias, só o de sempre, HZ e lanches na Candangolândia. Mas qualquer coisa vou atualizando aqui (incluindo o build de amanhã, não esqueci), e lembro também que estou devendo uma essay sobre o filme “Yes Man”, beles?
Cheers!